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#59 – Streamers y monetización de contenidos con Streamloots

agosto 12, 2018
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En este episodio nos centramos en el fenómeno de los Streamers y en la monetización de contenidos (sobre todo en formato streaming) gracias a la participación de los chicos de Streamloots, una innovadora startup española que ha creado un innovador modelo de monetización para streamers: https://en.digital/podcast/59-streamers-monetizacion-contenidos-streamloots

Con Streamloots hablamos tanto de ellos como proyecto, startup y empresa, como del mundo de los streamers y este fenómeno que está entrando muy fuerte en Europa pero que en Asia ya es una realidad más que palpable, y también de los juegos coleccionables de cartas y su uso como mecánica de monetización a través de la plataforma de Streamloots. Muy recomendable el episodio de hoy para todos los que queráis conocer nuevas formas de difusión de contenidos y oportunidades de monetización de los mismos.

Índice del episodio
  • 00:30

    Bienvenida y presentación del episodio 59  por parte de José Carlos Cortizo (cofundador y Director de Marketing de BrainSINS y presentador del programa)

  • 03:50

    Sección de atención al cliente donde respondemos la pregunta de Pedro de Valencia que nos pedía recomendaciones de libros del mundo digital. Os recomendamos los siguientes:

    1. “Startups Colaborativas y otras historias del sector: Un repaso en profundidad a la economía colaborativa” de Pako Rodriguez. El episodio que grabamos con Pako: https://en.digital/podcast/43-5-anos-de-economia-colaborativa

    2. “CRO. Diseño y desarrollo de negocios digitales” de Ricardo Tayar. El episodio que grabamos con Ricardo: https://en.digital/podcast/58-cro-conversion-negocios-digitales-ricardo-tayar

    3. “Todo lo que querías saber sobre bitcoin, criptomonedas y blockchain: y no te atrevías a preguntar” de Carlos Domingo. El episodio que grabamos con Carlos: https://en.digital/podcast/53-criptomonedas-blockchain-carlos-domingo

    4. “Game Thinking: Innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games” de Amy Jo Kim

    5. “Rise of the Robots: Technology and the Threat of a Jobless Future” de Martin Ford

    BONUS: “El problema de los 3 cuerpos“, “Yo, Robot (comic)” y “Mitos Nórdicos“.

  • 10:50

    Os recordamos (y animamos) a participar en el estudio de conversión en negocios digitales de Flat 101

  • 12:00

    Tenemos con nosotros al equipo fundador de Streamloots: Alberto Martínez, Vicent Martí y José Miguel González. Los 3 nos cuentan su experiencia profesional hasta Streamloots.

  • 17:15

    ¿Qué es Streamloots? Una plataforma que permite a los streamers conectar con su audiencia y sobre todo generar un canal de monetización personalizable y efectivo. Streamloots se basa en vender interacciones en vivo con el streamers y el formato de compra de esas interacciones está basado en loot boxes que contienen cartas digitales.

  • 19:50

    El fenómeno de los streamers, gente que emite contenidos en tiempo real, ya bien sea partidas de videojuegos como cualquier otra actividad. A día de hoy, gracias a la facilidad que nos dan los smartphones para grabar y mandar contenidos a Internet y las platarformas tipo Twitch y YouTube para emitir por streaming, es un fenómeno que crece a un ritmo muy fuerte. En China 1 persona de cada 1.000 es streamer.

  • 23:30

    Potencialmente cualquier persona puede ser streamer pero no todo el mundo vale para ello. Los jóvenes ya no quieren ser jugadores de fútbol, sus nuevos ídolos son streamers.

  • 24:15

    Hablamos de las cartas coleccionables como mecánica y como mercado. Si os interesa este concepto, os enlazo el podcast que grabamos en su momento en nuestro podcast hermano sobre videojuegos de cartas coleccionables que os aportará más información. Los chicos de Streamloots nos explican que las cartas permiten tangibilizar intangibles, facilitando el comprender el funcionamiento de la plataforma y también aportando una excusa para la monetización.

  • 29:30

    Hablamos de cómo algunos streamers viven ya a base de las donaciones de su audiencia en canales como Twitch que ya tienen opciones de suscripción de pago a los canales. Comparamos este fenómeno a las suscripciones en Netflix, aunque aquí el paradigma cambia algo porque el contenido es gratis y tu lo que haces es pagar para reconocer el esfuerzo y sobre todo para que tu streamer favorito siga generando contenidos. Hablamos de Kick Starter y Patreon que son alternativas para que los creadores puedan monetizar su generación de contenidos.

  • 31:30

    La audiencia total de Twitch ya es mayor que la de Netflix y HBO juntas, por lo que es una oportunidad brutal para marcas y nuevos modelos.

  • 33:00

    Hablamos de que en este modelo se compran sobres de cartas, no cartas individuales, esta es la parte de “loots” del nombre de Streamloots. Hablamos de la controversia de estos modelos en los videojuegos, pero también cómo aporta valor tanto para el streamer como para los viewers, ya que la componente de azar nos permite darle mucho valor a una serie de cartas concretas.

  • 35:45

    Streamloots nos comentan que a futuro permitirán intercambiar las cartas, generando un mercado de segunda mano de las cartas y también favorecer la interactividad entre los miembros de las comunidades que se forman en torno a cada streamer. Hablamos de las nuevas profesiones (streamers, jugadores de eSports, etc.) y los retos asociados a estas nuevas profesiones. Hablamos de cómo en varios países de Asia ya hay asociaciones de videojugadores, streamers profesionales, etc.

  • 44:00

    En los deportes tradicionales se monetiza un fan con 16€, mientras que ahora mismo en los eSports se monetiza a 3€/4€, por lo que queda muchisimo margen de crecimiento para llegar a la referencia que sería la de los deportes tradicionales. Acerca de cómo Streamloots ha resuelto el típico problema de los marketplaces (¿qué es primero, el huevo o la gallina?) accediendo primero a los streamers que son los que tienen las audiencias.

  • 47:30

    Acerca del primer MVP de Streamloots, y las peculiaridades de crear un producto absolutamente desde 0 (no hay ni mercado ni hábitos, etc.). Los chicos de Streamloots nos cuenta que lanzaron el MVP en apenas unos días y cómo consiguieron testar el modelo rápidamente. En Streamloots están buscando varios perfiles tanto de desarrollo como de marketing para seguir mejorando su plantaforma. Si te interesa lo que hacen (que seguro que te interesa), conecta con ellos vía su web o sus canales sociales

  • 55:00

    Hablamos del futuro de los eSports como del futuro de Streamloots como plataforma. Hablamos de cómo los eSports ya se están equiparando a los deportes tradicionales a nivel competitivo y de profesionalización. También nos cuentan cómo quieren irse hacia mobile que es el siguiente gran punto de evolución de los streamers y también tratarán de seguir ayudando a los streamers a aumentar sus comunidades.

    Si queréis seguir a Streamloots podéis acceder a sus streamings semanales donde cuentan la evolución de su negocio.

  • 1:02:00

    Despedida del episodio 59

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