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#49 – El mundo de los eSports con Arturo Castelló (Dreamhack/Encom)

junio 03, 2018
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En este episodio entrevistamos a Arturo Castelló, Director de Dreamhack Spain (uno de los mayores festivales de eSports del mundo) y CEO de Encom Games, una empresa que se dedica al mundo de los eSports, y con quien abordamos el fenómeno de los eSports como industria y como fenómeno cultural de esta generación.

(Por cierto, DreamHack España se celebra del 12 al 15 de Julio en Valencia así que te invitamos a asistir y conocer de primera mano este apasionante mundo que son los eSports).

Según el último informe de NewZoo sobre la industria de los eSports, esta industria sobrepasará los 900 millones de dólares en 2018, con un crecimiento interanual del 38%, y se espera que este mercado siga creciendo hasta los 1.400 millones de dólares en 2020. La audiencia global de los eSports en 2018 llega a los 380 millones de espectadores, una cifra que empieza a ser suficientemente significativa como para poder hablar de un fenómeno cultural y social de gran transcendencia.

Con Arturo Castelló abordamos la industria de los eSports, desde su evolución y crecimiento en los últimos años, su nivel de madurez actual, los retos que se le plantean a la industria en el corto y medio plazo y tratamos temas de interés tanto para los apasionados de los eSports como industria como para los apasionados de los eSports por las competiciones y juegos que se pueden ver en este maravilloso nuevo mundo.

Índice del episodio
  • 00:30

    Bienvenida y presentación del episodio 49  por parte de José Carlos Cortizo. En esta ocasión empezamos celebrando nuestro primer aniversario 😀

  • 02:15

    Sección de atención al cliente (preguntas de nuestros oyentes). Esta semana no respondemos las preguntas directamente en antena porque hemos preparado un artículo en profundidad (incluido en nuestra newsletter semanal y estará publicado “en abierto” en un par de semanas) para responder la pregunta de “¿es posible generar ingresos pasivos en digital sin tener conocimientos previos de tecnología y marketing?” y por otro lado hemos empezado a trabajar en la siguiente pregunta: “¿cómo está percibiendo la Comunidad y mundo eCommerce la adquisición de Magento por parte de Adobe?” con un informe que publicaremos en un par de semanas (tendréis el adelanto en nuestra newsletter) con opiniones de más de 30 expertos.

  • 6:30

    Presentamos a Arturo Castelló, Director de Dreamhack Spain (una de las mayores ferias internacionales de eSports) y fundador y CEO de Encom Games. Arturo nos cuenta su experiencia profesional y bagaje hasta el día de hoy, donde acumula muchísima experiencia en el mundo digital en distintas vertientes, habiéndose centrado en los últimos años en distintas iniciativas relacionadas con el mundo de los videojuegos. Hablamos de algunas de las empresas en las que ha participado y sigue participando Arturo como son Play Canales, Gamification World Congress, Encom Games

  • 9:30

    Hablamos de los inicios de Dreamhack en España que también coinciden con los inicios del Gamification World Congress. Arturo nos habla de estos inicios, del primer invitacional de Starcraft que se realizó donde se hizo también la Copa América, etc. También hablamos de los primeros años de Twitch, etc.

  • 13:00

    Explicamos qué es Starcraft (te recomendamos nuestro podcast sobre Starcraft) y qué es Twitch, así como hablamos de la compra de Twitch por parte de Amazon por casi 1.000 millones de dólares.

  • 14:00

    Hablamos de los inicios de la Dreamhack en la época de las LAN Party, y como similitud hablamos de Campus Party y Euskal Lan Party. Arturo nos habla de la expansión internacional de Dreamhack y como desde Encom se está ayudando a esta expansión. Arturo nos cuenta los movimientos de consolidación del mercado y también nos cuenta acerca de Encom más allá de Dreamhack como son el Master de eSports que organizan junto a ISDE, una academia de gamers como es Elevat

  • 19:00

    Hablamos de Lanzadera y su apoyo al mundo de los videojuegos y los eSports, también Valencia como un centro de referencia del mundo de los videojuegos en España, de la Asociación Valenciana de eSports, el equipo de eSports del Valencia… En definitiva, Valencia como un importante centro nacional en el mundo de los eSports.

  • 21:00

    ¿Qué son los eSports (tanto su perspectiva a nivel cultura y a nivel industria)? ¿Cuál es el tamaño de mercado y perspectivas de crecimiento?

  • 25:00

    Hablamos de Movistar y su posicionamiento dentro de los eSports como son el canal de televisión y el equipo de eSports Movistar Riders.

  • 27:00

    Recalcamos la compra de Twitch por parte de Amazon y sobre eso el fenómeno del streaming o cómo muchos jóvenes optan cada vez más por dedicar una buena parte de su ocio a ver a otros jugando partidas a sus juegos favoritos por Internet. Hay que saber que la audiencia de Twitch ya es mucho mayor que la de Netflix, por ejemplo.

  • 37:00

    Hablamos sobre la industria de los videojuegos, 3 veces más grande que cine + música, y que tiene una gran capacidad de atracción de talento. También hablamos de que en los eSports se motiva a que los jugadores hagan ejercicio físico lo cual hace que se rompan estereotipos.

  • 41:30

    Acerca de cómo las marcas están acercándose al mundo de los eSports, cómo está cambiando la percepción de las mismas del mundo de los videojuegos y de los eSports y cómo desde Dreamhack y Encom se está vivivendo todo esto.

  • 44:20

    Hablamos de la industria de los videojuegos como una industria super dinámica en la que en cuestión de meses o incluso semanas cambian totalmente los juegos más jugados y los eSports que tienen más tirón.

  • 46:45

    Le preguntamos a Arturo, como padre, los posibles riesgos de que tu hijo quiera dedicarse a ser jugador de eSports profesional. Arturo nos habla del juego como algo bueno, que integrarlo tiene muchos aspectos positivos y es necesario. Dentro de todo esto el videojuego es un canal muy eficaz. Arturo nos habla de la importancia de que no todos los chicos tienen que competir, se puede disfrutar de los eSports a múltiples niveles.

  • 52:00

    Hablamos del papel de la mujer en los videojuegos y en los eSports y le preguntamos a Arturo acerca de qué podemos hacer para mejorar esta situación. Arturo nos comenta la gran ventaja de los videojuegos como un lugar donde al no existir diferencias físicas que permitan un mayor/menor rendimiento se pueden equiparar ambos sexos y generar ligas sin división. Arturo nos cuenta algunos de los stoppers culturales que todavía existen y posibilidades que se tendrán que abordar desde la industria en el futuro próximo. Todavía nos queda mucho por hacer.

  • 58:00

    ¿Cómo se organiza en Dreamhack el tema de los videojuegos presentes en cada evento? ¿Por que Hearthstone no está este año en la agenda? Arturo nos explica la complejidad de organizar este tipo de eventos. Y Arturo nos cuenta algunas novedades.

  • 1:01:30

    Hablamos del nuevo género que es los Battle Royale (Fortnite, PUBG…) y cómo se adaptan a los eSports.

  • 1:06:30

    Sobre los casters (los que retransmiten las partiddas) en los eSports y cómo está evolucionando este fenómeno. También hablamos del papel de España en los eSports y las iniciativas que tenemos desde aquí

  • 1:12:30

    Despedida del episodio 49

 

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